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6.9版本已经正式登场 季中法师迎来春天

作者:侠客 来源:未知 浏览: 【 】 发布时间:2018-07-25 评论数:

大型法师改动 小型法师改动 法师装备与海克斯装备 全新皮肤和BUG修复 其他英雄和装备改动 全新野区BOSS 防御塔改动

亲爱的召唤师

我们将于2016年5月10日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

欢迎来到6.9新版,季中赛季。你也许已经注意到了甜蜜的新布局(如果你阅读过官方专题,我们推荐你再次阅读本篇公告)——那是因为这可不是普通量级的版本更新!

大幅更新的法师们

详细改动及玩法请点击攻略

点评:被动的修改,出血量装备收益更高,如:冰仗,振奋铠甲,狂徒铠甲。Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q,团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害。

玛尔扎哈

详细改动及玩法请点击攻略

新被动自带女妖技能,大大增加生存能力,能避免被先手秒掉,输出环境更好。Q,E的基础伤害降低,R的伤害逻辑变更,导致瞬间爆发降低,从秒人法师变成持续输出,后期AOE伤害和对坦克的威胁更大。W的改动让其推线,刷野、打大小龙速度更快。

详细改动及玩法请点击攻略

点评:不用买鞋子的玩法会让蛇女后期更强大,装备成型更快,且多出一个装备栏位置。被动18级的移速加成比三速鞋还高,Q有加速效果,故整体移动速度不会慢。E的伤害和治疗机制需要其输出手法围绕Q的命中和W范围来打。

详细改动及玩法请点击攻略

点评:反手能力更强,围绕捷拉打的阵地战会获得更大收益。初始生命值和移动速度增加,生存能力获得增强。

详细改动及玩法请点击攻略

点评:Q,,E,R的基础伤害和AP加成都降低,被动单体伤害降低,导致火人对线期消耗和SOLO能力减弱,会更偏向团战性的玩法,野区狭小地形集中人的遭遇战适合发挥。W和E的冷却降低,可以尝试配合减CD装备,多打出几套输出。

详细改动及玩法请点击攻略

点评:W和E加成伤害削弱,被动和R伤害增强,更多需要依赖R的输出,对施放时机和位置选择要求更高。后期装备成型,利用被动和R可打出大量AOE真实伤害,坦克杀手。

大型法师改动 小型法师改动 法师装备与海克斯装备 全新皮肤和BUG修复 其他英雄和装备改动 全新野区BOSS 防御塔改动

小幅更新的法师们

综合

基础攻击弹体速度:1400 ⇒ 1500

Q寒冰闪耀

伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 60/85/110/135/160

收益系数:0.5x法术强度⇒ 0.4 x法术强度

晕眩持续时长:1秒 ⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

减速:20% ⇒ 20/30/40%(基于【R冰川风暴】等级)

E霜寒刺骨

弹体速度:1200 ⇒ 1600

施法距离:650,从艾尼维亚的命中区域中心到她的敌人 ⇒ 600,从艾尼维亚的命中区域边缘到她的敌人(总体距离增加了~35)

R冰川风暴

施法距离:625 ⇒ 685

伤害半径:400 ⇒ 150

减速:全等级20% ⇒ 20/30/40%

【移除】攻击速度:不再减少攻击速度

【新】:现在会在3秒内将伤害半径扩展到400

【新】:在最大尺寸时,【R冰川风暴】的伤害,冷冻伤害及减速效果提升50%

高玩点评:Q的伤害减少,但中期控制能力增强。输出更看中R的施放位置,操作要求更高。

被动-嗜火

【嗜火】的层数现在展示在安妮的生命槽下

W焚烧:距离:560 ⇒ 625

修复了一个BUG,该BUG曾导致就算目标已经逃离了施法区域,他们仍然会被击中

E熔岩护盾:持续时长:5 秒 ⇒ 3 秒

【移除】抗性:不再提供10/20/30/40/50护甲及魔抗

【新】伤害减免:现在在护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免

【移除】速度:不再为提伯斯加速

R提伯斯之怒

伤害:175/300/425 ⇒ 150/275/400

收益系数: 0.8 x法术强度 ⇒ 0.65 x法术强度

光环伤害:20/30/40 ⇒ 10/15/20

光环收益系数:0.2 x法术强度 ⇒ 0.1 x法术强度

提伯斯攻击力:80/105/130 ⇒ 50/75/100

【新】提伯斯攻击收益系数:0.15x法术强度

提伯斯攻击距离:125 ⇒ 150

提伯斯的AI得到了改善以更好的回应安妮的指令,以及减少了它突然停止不动的场合

【新】:安妮可以通过选定自己来命令提伯斯跟随她

【新】:在脱离战斗至少5秒后,提伯斯在朝安妮移动时获得移速加成,并且每秒回复6%最大生命值

提伯斯在被召唤时处于暴怒状态,无视单位碰撞体积,并且获得275%攻击速度和100%移动速度加成(在3秒内不断衰减)

对敌方英雄施加【嗜火】特效也会导致提伯斯进入暴怒状态

如果在提伯斯被召唤后安妮死去,提伯斯立即回复50%已损失的生命值,获得暴怒,并且会锁定击杀安妮的凶手。如果击杀安妮的凶手距离太远,提伯斯将会锁定生命值最低的敌方英雄。

高玩点评:W和E较大增强,让安妮更肉了,单挑solo能力更强。

【更新】被动-恐惧降临

费德提克会在站立不动1.5秒后获得【恐惧降临】效果。定身类控制效果会重置计时器。如果费德提克携带着【恐惧降临】效果,在他移动时会获得额外的移动速度。

持续时间:1.5秒

移动速度:25/30/35/40% (于1/6/11/16级)

Q恐惧

施法距离:575 ⇒ 525

W生命吸取

冷却时间:10/9/8/7/6秒⇒ 4/3.75/3.5/3.25/3秒

现在会在【W生命吸取】引导结束后开始冷却倒计时

E黑暗之风

弹跳次数:5 ⇒ 7

现在会优先命中被【W生命吸取】的对象

R群鸦风暴

如果施放距离超过最大施法距离,会在最大施放距离处施放

现在会使用“正在路上”小标记

高玩点评:新被动不降低磨抗,减少了伤害,但给予更灵活的玩法。站立引导R和W后都会增加移动速度,进退自如。W冷却机制变更,导致主W打野或打架,无法一直吸血,会有空隙,算是削弱。如果主Q加点打辅助,影响就还好。

综合

图标:凯南的所有技能都获得了新图标

被动-忍法!雷缚印

印记持续时长:6.25 秒 ⇒ 6秒

首次晕眩时长:1.25秒(未改动)

再次晕眩间隔:上次晕眩的7秒后⇒上次晕眩的6秒后

额外晕眩时长:0.6秒 ⇒ 0.5秒

Q奥义!千鸟

消耗:65/60/55/50/45 能量 ⇒ 60/55/50/45/40 能量

W奥义!电刃

消耗:45能量⇒ 40能量

距离:800 ⇒ 750

R秘奥义!万雷天牢引

每次施放【秘奥义!万雷天牢引】不再限制对同一个目标造成最多3次的打击,但只有第一个被3次击中的目标会激活【忍法!雷缚印】效果

伤害:每一次雷击(未改动)80/145/210 (+0.4 x法术强度)

【新】伤害下降:每一次雷击25%(最少50%伤害)

持续时长:3/4/5秒 ⇒全等级 3秒

每段频率:0.25 秒 ⇒ 0.5 秒

对每个目标最大伤害:240/435/630 (+1.2 x法术强度) ⇒ 300/544/788 (+1.5 x法术强度)

每段会对区域内的所有敌人造成伤害,包括小兵和野怪

高玩点评:降低了能量消耗,增强了R对单体英雄的伤害,等于提高了对线solo能力。打团时的群晕控制力被削弱了,但是更可靠的伤害触发方式提升了群体伤害能力。

综合

普攻弹体速度:1500 ⇒ 1800

被动-腐肉再生

经典造型,北领前线以及海贼参谋斯维因获得了新的法力回复粒子效果

击杀后的固定法力回复:9-27 (于1-18级) ⇒ 12-30 (于1-18级)

【更新】Q恶鸦来袭

斯维因命令碧翠丝朝目标中心区域飞翔一段短暂的时间。部署完毕时,碧翠丝会标记最近的敌人,每秒对他造成伤害并将其减速。碧翠丝会在当前目标逃跑或被击杀后转换目标。

冷却时间:14/13/12/11/10秒

消耗:60/65/70/75/80法力

施法距离:700

碧翠丝飞翔半径:350

持续时长:4秒

减速:20/25/30/35/40%

伤害:每秒30/50/70/90/110

收益系数:每秒0.3x法术强度

对小兵造成100%额外伤害

W鸦爪之缚

消耗:80/90/100/110/120 ⇒ 80/85/90/95/100

E苦难折磨

伤害:75/115/155/195/235 ⇒ 50/80/110/140/170

收益系数:0.8x法术强度⇒ 1.0 x法术强度

斯维因对目标的伤害增幅:8/11/14/17/20%伤害⇒全等级20%伤害

如果斯维因使某人感染了【E苦难折磨】效果,【Q恶鸦来袭】将优先攻击该目标

R邪鸦附体

斯维因每0.2秒召唤小型

冷却时间:8 秒⇒ 10 秒

消耗:25法力+每秒5/6/7额外法力 ⇒ 25法力+全等级每秒5额外法力

小兵提供的治疗:25% ⇒ 15%

乌鸦最大数量: 3 ⇒ 5

小型乌鸦无法在1秒内攻击同一个单位

高玩点评:被动回蓝增强,前期更容易赖线。E和R的伤害增加,Q增加的推线能力,整体增强。

被动-卓尔不凡

【Q暗黑法球】满级加成:【Q暗黑法球】对英雄造成15%的额外伤害,持续时长增加2秒

【W驱使念力】满级加成:【W驱使念力】现在会在主要目标400码内最多抓取2个额外的法球,并提升再次激活时的减速/伤害区域

Q暗黑法球

收益系数:0.6x法术强度 ⇒ 0.75 x法术强度

W驱使念力

现在会在抓取目标时显示最大投掷半径

E弱者退散

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒

高玩点评:较大增强了中后期伤害和控制力,特别是9级主Q加满后,法球持续时间延长,导致R伤害增加,E晕人选择更多。

【更新】被动-超凡邪力

技能命中敌方英雄会叠加【超凡邪力】层数。每层【超凡邪力】给予维迦1法术强度。

Q黑暗祭祀

击杀时获得1层【超凡邪力】。击杀大型小兵和大型野怪时获得2层。

【移除】:不再在击杀英雄后获得1/2/3/4/5点法术强度

消耗:60/65/70/75/80 法力⇒ 40/45/50/55/60法力

W黑暗物质

消耗:70/75/80/85/90 法力⇒ 60/65/70/75/80法力

E扭曲空间

消耗:80/85/90/95/100 法力⇒ 70/75/80/85/90法力

R能量爆裂

伤害:250/375/500 ⇒ 175-350/250-500/325-650(基于目标已损失的生命值)

收益系数:1.0x法术强度⇒ 0.75 - 1.5 x法术强度 (基于目标已损失的生命值)

高玩点评:更容易叠加法强伤害了,QWE的蓝耗降低,算是弥补原被动回蓝的移除,R伤害机制增加斩杀效果,整体秒人能力增加。

Q虹吸能量

冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒⇒ 8/7/6/5/4秒

弹体伤害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140

弹体收益:0.2 x法术强度 ⇒ 0.4 x法术强度

普攻加强伤害:20-210 (于 1-18级) ⇒ 20/40/70/80/100

基础护盾:30/50/70/90/110 ⇒ 维克托8%总法力

护盾收益:0.2 x法术强度 ⇒ 0.15 x法术强度

E死亡射线

伤害:70/110/150/190/230(未改动)

收益系数: 0.7 x法术强度 ⇒ 0.5 x法术强度

增幅伤害:100%的【E死亡射线】伤害⇒ 20/60/100/140/180

增幅伤害收益:0.7 x法术强度

【移除】:不再对已经被【死亡射线】击中的敌人减少60%爆炸伤害

射线+余震伤害:98/154/210/266/322 (+0.98 x法术度) ⇒ 90/170/250/330/410 (+1.2 x法术强度)

激光速度: 780 ⇒ 1050

增幅爆炸延迟:0.6秒⇒ 1秒

R混乱风暴

持续时长:7秒⇒6秒

首次伤害:150/250/350 ⇒ 100/175/250

首次伤害收益:0.55 x法术强度⇒ 0.5x法术强度

每段频率:0.5 秒 ⇒ 2秒

风暴伤害:15/30/45 ⇒ 150/250/350

风暴收益:0.1 x法术强度 ⇒ 0.6 x法术强度

最大伤害:/670/980 (+1.95 x法术强度) ⇒ 550/925/1300 (+2.3 x法术强度)

高玩点评:E的伤害潜力和弹道速度均增强,清兵更快,在控到人的情况下,线上消耗能力和远程poke能力会有提升。R的爆发伤害降低,但持续伤害增加,提高了玩法难度。作为ER伤害提升的代价,Q的直接伤害和护盾虽有增加,但普攻附伤下降,变得稍微偏向防御技能了。

Q奥能脉冲

宽度:150 ⇒ 145

警告指示器现在与伤害区域更加相符了

E冲击法球

晕眩时长:0.75 - 1.75秒 (基于距离) ⇒ 0.5 - 2 秒 (基于距离)

R奥术仪式

伤害:190/245/300 ⇒ 200/230/260

弹幕数量:全等级3⇒ 3/4/5

距离:距离增加了10%

冲击半径:190 ⇒ 200

射击后弹幕延迟:0.6秒 ⇒ 0.8秒

飞升视野:现在镜头会拉缩,以给予泽拉斯更好的战场视野

【奥术仪式】的粒子效果获得了升级

高玩点评:大幅增强后期作战能力,R的数量增加,让其能更安全输出更多AOE伤害。E的改动也很适合泽拉斯远距离poker能力的定位。

被动-一触即发

收益系数:0.25/0.3/0.35x法术强度 (于1/7/13级) ⇒ 0.3/0.4/0.5 x法术强度(于1/7/13级)

使用技能后的冷却缩减:全等级4秒⇒ 4/5/6 (于1/7/13级)

W定点爆破

现在可以在防御塔最大血量低于25/27.5/30/32.5/35%时对它们使用,以立即摧毁该防御塔

R科学的地狱火炮

冷却时间:120秒⇒ 120/105/90秒

【移除】:不再对小兵造成双倍伤害

高玩点评:被动伤害增加,W拆塔更快,R冷却下降,是对后期作战能力的很大增强。逆风能守塔,顺风更好拆塔,非常适合快速拆塔的战术。注意推进时如果W用来拆塔,自身会损失一个保护技能,故需要队友的保护,才能安全地使用W。

大型法师改动 小型法师改动 法师装备与海克斯装备 全新皮肤和BUG修复 其他英雄和装备改动 全新野区BOSS 防御塔改动

法师装备

女神之泪

返还一部分的法力消耗。

【移除】法力回复:25% ⇒ 0%

【新】法力返还:15%法力消耗

高玩点评:更容易叠加了,特别是高消耗的技能,能使用得更频繁了

万世催化石

所承受的伤害转化为法力。消耗的法力转化为生命值。

名字:催化神石⇒万世催化石

总费用:1200⇒ 1100

唯一被动:来自英雄的15%伤害转化为法力。所消耗的20%法力转化为生命值,每次施法最多转化15点(持续性技能每秒最多治疗15点)。

高玩点评:较大增强,因为大多AP自身不带吸血技能,改动后赖线能力更强。且以前会面临没蓝后,塔下被强杀的尴尬,现在对手无法很好地计算,他在发动攻击后,会不会刚好让你的剩余蓝量变得够放一个技能把他控在塔下,属于间接增强。

和谐圣杯

回复生命值或法力,这基于哪一项占比更低。

快速区分方法:虽然新的【和谐圣杯】鼓励英雄们去交战,但它也双方换血完毕后让他们继续留在线上,是那些“机会主义者”的理想之选。

总费用:1000 金币 ⇒ 900 金币

【移除】:不再在每5秒回复2%已损失法力

【新】:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。

高玩点评:更适合AP的赖线,提高续航的灵活性

【新】遗失的章节

升级时回复法力。

总费用:900金币

合成路线:增幅典籍+蓝水晶+115金币

+25法术强度

+300法力

唯一被动:在升级后的3秒内回复20%最大法力

恶魔法典

费用和法术强度提高。

当我们回顾【恶魔法典】的升级时,我们注意到了一点:荒谬的合成费用。随着【恶魔法典】能力的提升,玩家们将不需要驻足在中阶装备中过长时间。

总费用:800金币 ⇒ 900金币

合成费用:365 金币 ⇒ 465金币

法术强度:25 ⇒ 30

【移除】远古意志

随着法术吸血条目从装备中移除,【远古意志】也终于寿终正寝。

【移除】:从游戏商店移除。

时光之杖

更便宜。法术强度和法力减少。

总费用:3000 金币⇒ 2600金币

合成路线:万世催化石 + 爆裂魔杖 +450金币

法术强度:80 ⇒ 60

法力:400 ⇒ 300

每一层法力:40 ⇒ 10

唯一被动:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。

高玩点评:尽管法强和蓝量减少,但价格更便宜,能更早的成型,合成平滑能赖线,性价比较高。

莫雷洛秘典

给予法力而不再是法力回复。现在会在击杀或助攻时回复法力。

总费用:2400金币⇒ 2900金币

合成路线:遗失的章节+恶魔法典+增幅典籍+665金币

法术强度:80 ⇒100

【新】法力:400

【移除】法力回复:100% ⇒ 0%

【新】击杀和助攻回复20%最大法力

20%冷却缩减现在是“唯一”效果

重伤效果:施加给生命值低于40%的敌人 ⇒ 施加给生命值低于35%的敌人

重伤效果持续时长:5秒 ⇒ 8秒

高玩点评:新鬼书集成了法力值,冷却缩减,击杀和助攻的收益,非常适合前期进攻性强的AP,击杀后又能回蓝继续打输出,算是量身打造值得第一件出的装备。适合人选:

雅典娜的邪恶圣杯

根据最近造成的伤害来治疗友军。不再在击杀或助攻时返还法力。

总费用:2700 金币⇒ 2250金币

合成路线:和谐圣杯 + 恶魔法典+450金币

法术强度:60 ⇒ 40

法力回复:100% ⇒ 75%

【移除】:不再在击杀或助攻时为你回复20%最大法力

【新】唯一被动-对敌方英雄造成的20%伤害会预存储为【鲜血充能】,最多存储100-250点(于1-18级)。为友军施疗治疗或护盾技能会消耗你当前的【鲜血充能】来治疗他们。

【新】:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。

高玩点评:更偏向前期稳定发育赖线,适合特定有辅助技能类的英雄。如:

米凯尔的坩埚

法力回复提高。

随着法力回复全新元素的加入,它们成为了辅助型装备的必备属性,于是我们也上调了【米凯尔的坩埚】的属性。

基础法力回复:100%⇒ 150%

【移除】:不再每5秒回复2%已损失的法力

【新】:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。

【女神之泪】升级

适用于眼泪系装备。

大天使之杖

同样适用于【炽天使之拥】。

【移除】法力回复:不再提供法力回复

【新】法力返还:返还25%法力消耗

魔宗

同样适用于【魔切】。

【移除】法力回复:不再提供法力回复

【新】法力返还:返还15%法力消耗

深渊权杖

光环效果现在会受等级加成并不再作用于野怪。现在还提供冷却缩减。

总费用:2350金币 ⇒ 2750金币

合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币

法术强度: 70 ⇒ 60

【新】魔抗:50 ⇒ 60

【新】冷却缩减:10%

魔抗下降光环:20 ⇒ 10-25(于1-18级)

【移除】:光环不再作用于小兵

高玩点评:尽管伤害减少,但增加了冷却属性,提高了磨抗,还是性价比很高,非常适合出

中娅沙漏

更便宜,合成路线更平滑。法术强度下调,冷却时间上升。现在提供冷却缩减属性。

总费用:3500金币 ⇒ 2900金币

合成路线:探索者的护臂+恶魔法典+800金币

法术强度:100 ⇒ 70

【新】冷却缩减:10%

凝滞冷却时间:90 秒 ⇒ 120秒

高玩点评:非常贴心的一个改动,价格降低,合成更平滑,还增加了冷却,简直是AP必出的装备。但主动效果冷却提高到120秒,后期比大多英雄R的时间还长,需要注意中亚没好的情况下,谨

海克斯科技装备

海克斯科技左轮枪

不再提供法术吸血。现在会为你的普攻增加额外伤害。

总费用:1200金币⇒ 1050金币

合成费用: 340 ⇒ 180

【移除】法术吸血:不再提供法术吸血

【新】魔法箭:唯一被动-你的普通攻击会对敌方英雄造成75-150(于1-18级)额外魔法伤害 (冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。

【新】海克斯科技GLP-800

激活后向敌人发射冰箭并将他们减速。

总费用:3000金币

合成路线:海克斯科技左轮枪 + 万世催化石 + 850金币

+80法术强度

+300生命值

+400法力

唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。

唯一主动-冰霜弹:射出一束会爆炸的冰弹,造成100-200魔法伤害(于1-18级)。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)

冰霜弹收益:0.35x法术强度

高玩点评:性价比和适合英雄范围不如时光,也许会偏冷门

海克斯科技原型腰带 01

激活后会向前冲刺并发射一串火箭。

总费用:2500金币

合成路线:海克斯科技左轮枪 + 燃烧

+60法术强度

+300生命值

+10%冷却缩减

唯一主动-火焰弹:向前冲刺并且放出一串火焰弹造成75-150魔法伤害(于1-18级)。敌人被多束火箭击中,额外的火箭仅造成20%伤害。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)

火焰弹收益:0.35x法术强度

高玩点评:更适合一些需要利用闪现进攻开团的英雄,用装备的位移可以更好的替代闪现没好时。如:安妮,

海克斯科技枪刃

伤害提高,提供瞬时减速。

总费用:3400(未改动)

【新】唯一主动-闪电弹:立即对目标英雄造成250魔法伤害并对其造成持续2秒的40%减速。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)

闪电弹收益:0.3x法术强度

高玩点评:主动效果增加了AP加成,瞬间爆发更高。

游戏节奏

野怪经验

野怪为打野英雄提供更多的经验值,对非打野英雄的经验值减少。

单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为“协同打野”)一起打野怪的战术是作为对2V1换线战术的回应及演变。与其处在经验区外,在塔下发 呆,上路英雄不如另辟蹊径。协同打野战术因为“追赶”机制而可行,低级的英雄会获得更多的野怪经验。尽管打野英雄和上路英雄都因为分别清理野怪营地而等级 较低,追赶经验则因为加入了净经验而缓和了这个战术相对于单独清野的惩罚。

这一技术导致的意外事故发生在游戏前期本身:协同打野导致在召唤师峡谷里,10位玩家中的8位进行着纯粹的PVE。这也导致游戏的开局阶段无比乏味,并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的英雄(

我们为协同打野增加了一些阻力,非打野英雄现在会获得较少的经验值。这并不意味着协同打野就成为了历史——由于两位英雄打野可以提供战术价值——我们只是让它变成了一个谨慎的选择,而不再是默认的行为。

非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验

如果你的等级低于被击杀的野怪,获得的野怪经验奖励不再增加

【新】:在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验

T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 ⇒ 50额外经验值

T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30⇒ 50额外经验值当你击杀大型野怪时

根据以上改动,总体的野怪经验已经获得了调整。总的来说,打野英雄击杀野怪的经验稍微上调,而非打野英雄则稍微下降。

死亡倒计时

死亡倒计时在20-35分钟时减少。

回顾6.7版本,我们缩短了30-35分的时间框。改动的结果看起来具有积极作用,因此我们这次做出了其他小幅推动。

死亡倒计时稍微减少了20-35分钟之间的窗口

家园卫士

家园卫士的持续时间和速度下调,尤其是游戏前期。

加速时长:8秒⇒ 7秒

加速效果:175% ⇒ 20分钟75%,在40分钟时达到150%上限

大型法师改动 小型法师改动 法师装备与海克斯装备 全新皮肤和BUG修复 其他英雄和装备改动 全新野区BOSS 防御塔改动

原画更新

原画长期替换计划日常工作!

外星装甲 库奇

冰河时代 奥拉夫

创世纪 希维尔

里尔击球手 特朗德尔

垃圾场 特朗德尔

传统造型 特朗德尔

重伤效果

将作用于所有的治疗效果,而不只是自我治疗。

降低自我治疗效果40%⇒ 所有治疗40%

皮肤清晰性升级

和我们最近对于【地底世界 崔斯特】皮肤的工作相似,我们重访了8款视觉特效大幅度低于清晰性标准的皮肤(一个有趣的事实:所有的8款皮肤都在比赛中无法使用)。皮肤的设定应当有趣、具有另类幻想、没有竞技性优势,于是我们让这些皮肤的视觉特效回到了标准级。

· 【邪鸦魅影 乐芙兰】使用【W魔影迷踪】的突进起点更加明亮,且稍微变大

· 【掠星魔刃 卡萨丁】的【Q虚无法球】的投射物更大。现在为【E能量脉冲】就绪后增加了一个环形元素。

· 【铁血狙击手 凯特琳】的【被动-爆头】在就绪后,现在会在她手上呈现出鲜艳的粒子效果(此外还有枪上)

· 【玉净夜叉 凯特琳】的普攻现在杂音变小,并且与她的基础造型更为一致。

· 【腥红之月 伊利斯】的【E结茧】现在看起来更像一枚茧了,与阿狸的魅惑对比起来截然相反。【W掠行狂暴】得到了清理,现在离开屏幕更快,杂音更小。

· 【神龙烈焰 金克斯】的【Q枪炮交响曲】爆炸效果已经得到清理,烟雾效果减少

· 【女主播 迦娜】的【Q飓风呼啸】技能变亮,可见度更高

· 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打击】粒子效果得到改进,以让技能亮度更鲜亮,技能暗度更黑暗

即将到来的皮肤

以下皮肤将在6.9新版中登场:

钢铁审判官 凯尔

恶咒亡魂

黑色天灾 辛吉德

大型法师改动 小型法师改动 法师装备与海克斯装备 全新皮肤和BUG修复 其他英雄和装备改动 全新野区BOSS 防御塔改动

其他英雄改动

阿兹尔

R不再将敌人推在墙上。

R禁军之墙

【R禁军之墙】把敌人钉在障碍物的可能性更小,现在会把他们推过窄墙、或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方

躯壳的减益效果大幅度缩短,但触手刷新时间加快。

被动-古神先知

触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后,触手将保持可见)

E灵魂试炼

【移除】击杀触手后,躯壳不再清除他们的减益效果

【移除】:如果躯壳正在回城,将不再能够阻止触手生成

躯壳减益效果持续时长:60秒⇒ 12秒

躯壳触手冷却时间:触手在躯壳周围每10秒生成⇒每5/4/3秒生成(于1/7/13级)

躯壳触手命运:触手在躯壳的1000码内生成⇒700码内生成

高玩点评:提高了E技能命中后短时间内快速作战的收益,小幅增强。

【W狼灵狂热】下Q的冷却时间增加。W持续时间增加并对野怪造成额外伤害。

Q乱箭之舞

在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间:全等级2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒

W狼灵狂热

持续时长:8 秒 ⇒ 8.5秒

移动获得的【猎手英姿】充能减少

【新】:羊灵的普通攻击会为【猎手英姿】充能

【新】:狼灵对野怪造成50%额外伤害

高玩点评:Q技能的削弱降低了前期战斗力,特别是3级时候。W提高了刷野效率。

铁铠冥魂

远古巨龙之魂将比巨龙之魂更加强大。

如你所期待的那样。

R死亡之子

远古巨龙之魂比普通巨龙之魂更加庞大,并且具有50%的额外生命值。

【Q推倒】的斩杀效果现在受大招的等级加成。

Q推倒

斩杀额外伤害:目标每损失1%生命值+1.5%⇒ 目标每损失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的等级)

高玩点评:11级前削弱,16级后增强。

E不再向随机方向投掷。

被动-无形掠食者

雷恩加尔的跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)

Q残忍无情

修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效却没有造成伤害

E套索打击

【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷⇒朝雷恩加尔的施放方向投掷

施放时间:大多数情况下0.25秒但有时是0.125秒 ⇒ 固定的0.25秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致在残暴值满额的同一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E强化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数。

R狩猎律动

修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值。

Q的减速和移动速度下调。不再刷新【风语者的祝福】。

Q流星坠落

减速效果: 30/35/40/45/50% ⇒ 全等级30%

活力焕发移动速度:15% ⇒ 10%

【活力焕发】效果不再重新刷新【风语者的祝福】

高玩点评:主要削弱主Q打法收益,整体小幅削弱。

基础法力提高,法力成长下降。W射程下降。E变得更短而更窄。

综合

基础法力:250 ⇒300

法力成长属性:75 ⇒ 60

W坚毅堡垒

最大施法距离:1100 ⇒ 800

最大束缚距离:1600 ⇒ 1300

E炫光

长度:650 ⇒ 575

宽度:150 ⇒ 140

高玩点评:整体小幅削弱,但不影响其玩法,依然很强

更多的陷阱。

被动-隐形的翅膀

潜行状态不会中断普攻的前摇

Q致盲吹箭

消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 70/75/80/85/90法力

R种蘑菇

消耗:75/100/125法力⇒ 全等级75法力

蘑菇充能时间:34/28/22秒 ⇒ 30/25/20秒

高级时复活加快。

综合

推荐装备更新

基础移动速度:335 ⇒ 340

被动-细胞分裂

细胞结合:8秒后⇒ 8/7/6/5/4秒(在1/5/9/13/17级)

高玩点评:后期很大的增强,迫使对手需要短时间内集火扎克死后的被动细胞,给队友争取了一定时间。

装备与物品

【移除】鞋类附魔

随着【家园卫士】不再与附魔系统绑定,几乎所有的剩余选择都对移动属性有着宽广的收益。如我们在这个赛季早期可知,额外的移动速度是一个堆叠起 来就很危险的东西,而鞋类附魔正是这个属性的重要贡献者。当考虑到【附魔:欢欣】在引入到装备系统的移动速度条目后带来的扭曲效果时,我们决定用更为严格 的系统来限制英雄们获得额外移动速度的方式。

我们可能会在未来重新探访鞋类附魔这个概念,但只有在我们找到如何避免机动性灾难之后才会这样做——而不是实现这个灾难。

【移除】:鞋类附魔已经从商店中移除。

【移除】附魔:吞噬者

再见,暗影犬。

在这几年里我们都努力为打野英雄们提供一件可以让他们借助野区“燃烧”的装备,但数个赛季更替以来我们都未能如愿找到这件“叠加层数的神器”。 虽然【吞噬者】相比之前的产物有着显著的改善,但“发育型打野”面对的首要问题就是你在半局游戏中都找不到它的踪影。打野英雄是团队运营里一个不可分割的 部分,而鼓励他们“消失”15分钟是一个对于健康长远的游戏方面沉重的代价。我们仍然希望帮助喜爱高攻速和攻击特效的打野英雄出装,但【吞噬者】并不是一 个好方法。

【移除】:吞噬者从商店中移除。

【新】附魔:血刃

旧物再次换新颜。

总费用:2625金币

合成路线:T2打野装备+反曲之弓+625金币

+40%攻击速度

血刃:唯一被动-普攻对目标造成3%目标最大生命值的额外物理伤害(对小兵和野怪最多造成75点伤害)

高玩点评:前期额外伤害收益很低,后期造成的物理伤害又会被坦克的护甲抵消掉。故整体性价比不高,有待观察。

鬼索的狂暴之刃

升级为一件后期装备。现在吸收了【吞噬者】的幻影打击被动。

装备图标获得更新!

总费用:2800 金币 ⇒ 0 金币

合成路线:爆裂魔杖+十字镐+反曲之弓+875金币

+35攻击力

+50法术强度

【新】:命中时附带15魔法伤害

普攻在5秒内提供+8%攻击速度,+3攻击力,+4法术强度(这个效果可以叠加,在最大层数时提供【鬼索之怒】效果)

最大层数:8 ⇒ 6

【移除】:不再为近战英雄提供两层效果

【移除】:不再在【鬼索之怒】开启后造成击中范围伤害

【新】幻影打击:在【鬼索之怒】状态下,每一发其他普攻都会额外触发一次攻击特效。

高玩点评:价格更贵,合成前的三个小件战斗力很弱,不平滑。最大层数叠加后的效果削弱,AOE伤害移除,导致之前利用鬼刀增加推线的英雄收益变低。特定英雄可以考虑作为后期大件出,如:

黑色切割者

费用减少。-5攻击力。

总费用: 3500金币 ⇒ 3100金币

合成费用: 1150 金币 ⇒ 750金币

攻击力:55 ⇒ 50

高玩点评:较大增强,价格便宜了400,但只少了5点攻击力,合成会更平滑。

幽魂斗篷

费用更高。生命值更高,魔抗下降。

总费用:1100金币⇒ 1200金币

生命值:200 ⇒ 250

魔抗:35 ⇒ 30

女妖面纱

生命值和费用下调。合成配方改变。

总费用:2900 金币⇒ 2450金币

合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币

生命值:500 ⇒ 300

高玩点评:价格更便宜,磨抗类装备成型更快。

振奋盔甲

合成费用和魔抗下调。回复和治疗效果提升。

总费用:2800金币(未改动)

合成费用:900 金币 ⇒ 800金币

魔抗:70 ⇒ 55

生命回复:150% ⇒ 200%

被动治疗提高:20% ⇒ 25%

守护天使

费用和魔抗减少。

尽管我们在6.5版本做出了改动,【守护天使】仍然没有被用于防御装的选择。继续下调它的售价将让【守护天使】成为一件当你想要在物理系强杀英雄和刺客英雄们中寻求生存保障就会马上想起的装备。

总费用:2700 金币 ⇒ 2400金币

合成费用:1180 金币 ⇒ 880金币

魔抗:60 ⇒ 45

高玩点评:增强,价格下降会让装备出的更快,减少的磨抗不影响这个装备的定位意义。

水银饰带&水银弯刀

主动效果现在仅移除控制效果。

主动效果:【水银饰带】及【水银弯刀】的主动效果现在仅移除控制效果。

高玩点评:

饮魔刀/玛莫提乌斯之噬/斯特拉克的挑战护手

【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的护盾不再叠加。斯特拉克之怒和救主灵刃效果现在都会在生命线效果触发后生效。

【斯特拉克的挑战护手】的护盾现在被视为同【饮魔刀】及【玛莫提乌斯之噬】相同的【救主灵刃】效果

当生命线效果被激活后,所有的【救主灵刃】装备特效都将随被激活装备进入冷却。只有被激活的那个护盾生效。

【斯特拉克的挑战护手】的【斯特拉克之怒】效果和【玛莫提乌斯之噬】的【破釜沉舟】效果现在在任何一个【救主灵刃】被激活后同时生效

高玩点评:共用CD,导致同时出饮魔刀和血手的性价比降低,但特效可同时存在,也不是完全否决了这个出装搭配。

斑比的熔渣

生命值下调。

相比于【巨人腰带】,【斑比的熔渣】提供了玩家想要的一切,它的作用远远不止于一件防御装的配件。它所带来的价值已经到达了防御装的界限,于是我们下调了【斑比的熔渣】的效率,以让它不再任何时刻都那么无脑。

生命值:300 ⇒ 280

日炎斗篷

费用上调。

与【斑比的熔渣】相似,【日炎斗篷】的属性和混合输出/防御能力意味着它是大多数场合下的最佳前期商品。重新上调它的价格点而不是生命值/护甲将让它更容易成为一件在正确的场合下被选择的装备,而不是一件只因最便宜而被选择的装备。

总费用:2700 金币 ⇒ 2900金币

合成费用:800 金币 ⇒ 1000金币

附魔:熔渣巨人

光环效果更好地随等级成长。

献祭伤害:15+0.6x等级⇒ 7 + 2x等级

高玩点评:能出到这个装备,一般在6级之后,故伤害是增加。

真视守卫

生命值下调,但会在脱离战斗后回复生命值。

基础生命值:5 ⇒ 4

【新】:在脱离战斗5秒后,每3秒回复1生命值

远见改造

冷却时间增加。

冷却时间: 60-90 秒 (于 9-18级) ⇒ 148-99 秒 (于 9-18级)

正义荣耀

不再为友军加速。主动加速效果和持续时间增加。

总费用:2600 金币⇒ 2500 金币

【新】唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。

【移除】:激活不再为友军加速

主动移动速度:60% ⇒ 75%

主动加速持续时长:3 秒 ⇒ 4秒

主动减速:80% ⇒ 75%

主动减速持续时长:1 秒 ⇒ 2秒

狂徒铠甲

生命值稍微下调,现在提供冷却缩减。

总费用:2850金币(未改动)

合成路线:巨人腰带+燃烧宝石+晶体护腕+400金币

生命值:850 ⇒ 800

【新】冷却缩减:+10%

圣物之盾路线

治疗效果下调。

虽然没有特别将它与我们的其它系统的改变连结在一起,但这些天里,下路的资源有点略高。下路的潮流,总处在低容错的一波流和POKE与消耗无用的续航天堂之间。但下路的钟摆在“poke没啥用”这一端走得有些太远,因此我们正在回调一些常用装备的续航能力。

圣物之盾

充能冷却时间:60秒⇒ 40秒

每次充能治疗:40生命值 ⇒ 20生命值

巨神峰之擎

每次充能治疗:50生命值 ⇒40生命值

窃法之刃路线

法力回复下调。

回复属性总体而言有些太便宜了,于是我们为下路的回蓝施加了一定压力。

冰霜之牙

法力回复:100% ⇒ 75%

冰霜女皇的旨令

法力回复:100% ⇒ 75%

奥术探测器

这是个可怕的眼球。它真的是海克斯科技的产物吗?

名字:海克斯科技探测器 ⇒ 奥术探测器

大型法师改动 小型法师改动 法师装备与海克斯装备 全新皮肤和BUG修复 其他英雄和装备改动 全新野区BOSS 防御塔改动

野区Boss

元素巨龙

往日的巨龙现在由4种元素亚龙所替代。击杀任意1种亚龙都能为你的队伍带来强大且永久性的增益效果,这个效果可以在击杀更多相同的亚龙后叠加。

在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种

在每场比赛中只会出现3种元素亚龙

小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型

龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)

查看下方来了解不同的龙所提供的增益效果!

山脉亚龙

提升对防御塔和史诗野怪的伤害。增强你争夺战略点的能力。

击杀山脉亚龙永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。

炼狱亚龙

提升英雄击杀能力。增强你的单挑和团队战斗能力。

击杀炼狱亚龙永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。

云端亚龙

提高脱离战斗后的移动速度。增强你的地图机动能力。

击杀云端亚龙在永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。

海洋亚龙

提升生命和法力回复。增强你的攻城和远程消耗能力。

击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。

远古巨龙

为你的技能和普攻提供强大的持续性灼烧效果。增强元素亚龙所提供的增益效果。

在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。

在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害

在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果

高玩点评:前期小龙争夺会更加激烈,会根据刷新龙的种类和游戏的时间有选择性的争夺。如:海洋亚龙适合前期拿到后,赖线发育。炼狱亚龙对战斗力的提升,值得逆风的打野为抢它付出生命的代价:)

峡谷先锋

现在一局游戏只会刷新一次。峡谷先锋的增益效果将持续一段相当长的时间,死亡后不消失,并且提供强大的单挑能力。

刷新时间:4:00 ⇒ 6:00

重生:被移除

基础生命值:5000 ⇒ 8000

基础护甲:40 ⇒ 60

基础魔抗:20 ⇒ 50

基础攻击力:95 ⇒ 105

背刺伤害:15%最大生命值⇒ 12%最大生命值

【更新】虚空掠影

名字:末日前夕⇒虚空掠影

持续时长:2:00 ⇒ 20:00

【新】虚空掠影效果不会在死亡或获得男爵之手效果后消失

如果没有友方英雄在你附近,你获得5%的对敌方英雄伤害减免并持续获得腐败充能。当充能达到100时,你的下一次普攻将消耗所有腐败充能,造成15-270魔法伤害(于1-18级,远程英雄伤害减半)。

高玩点评:这个buff非常适合上中单人路的英雄拿,能大大提升前期优势的滚雪球能力。故上路区域的争夺战会更激烈。

纳什男爵

持续时间增加。

没有太多花哨玩意,只是增加了男爵增益效果的持续时间,以保证在争夺这个游戏后期的地图资源时,你所付出的代价是值得的(就像争夺强大的远古巨龙那样)。

男爵之手

持续时长:3:00 ⇒ 3:30

苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果

苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果(红蓝BUFF)加成提高,但衰竭时间加快。

增益时长

首个营地产出的苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果持续120秒,随后的增益效果持续90秒

绯红印记树怪增益效果(红BUFF)

持续伤害:在1.5和3秒时,造成4x等级的伤害⇒在1.5和3秒时,造成为2+2x等级的伤害

【新】:现在,在施加或再次施加时,除了附加或延期持续伤害效果,还会免费触发一段伤害

减速:于1/6/11级时10/15/20%⇒于1/6/11级时10/15/25%

生命值回复:全等级每5秒1%最大生命值⇒于1/6/11级时,在未被英雄、防御塔或史诗野怪攻击的前提下,每5秒回复1/3/9%最大生命值

苍蓝雕文魔像增益效果(蓝BUFF)

法术强度:2-36法术强度(于1-18级)⇒ +15%额外法术强度

法力回复:5 + 0.5%最大法力每秒⇒ 5 + 1%最大法力每秒

高玩点评:红buff提高了减速和生命回复,蓝buff提高了百分比额外法强,都是后期收益非常大的改动,后期buff的重要性和争夺都会更高。持续时间的减少,会让buff拥有者更积极地去找机会扩大收益。

野怪倒计时

野怪营地倒计时通过计时器和小地图向两队显示他们即将刷新。

【新】:重生前60秒,小地图野怪营地处会显示一枚重生图标,该图标会在野怪重生前20秒变亮

高玩点评:不用再记野区刷新时间,对新手玩家能更好的控制自己野区资源。整体反野的风险增大。

大型法师改动 小型法师改动 法师装备与海克斯装备 全新皮肤和BUG修复 其他英雄和装备改动 全新野区BOSS 防御塔改动

防御塔

防御塔属性

防御塔更坚挺了,一塔和二塔更具威胁了,法师和刺客英雄们能更好地拆塔了。

随着玩家们更擅长于越塔,防御塔就再也不是安全的容身之所了。我们想要让防御塔回到设计的初衷,并让其作为金币的最终来源,而不是让玩家在基地 外层感觉良好的进行防守(尤其是游戏前期)。使用侵略性的越塔来惩罚线上英雄的错误仍然是游戏的一部分,但我们调整了风险和收益的分配。

另一方面,我们想让更多的英雄而不仅仅是射手英雄们参与拆塔游戏。我们重新定义了防御塔的防御属性,所以其他英雄在扮演拆迁者这一角色时能够感觉更好了。

一塔&二塔伤害

加热:防御塔在第二和第三次攻击时会对英雄造成37.5%的增强伤害,接下来的两次伤害会对单个英雄造成25%增强伤害(目标更换后重置) ⇒首次的三次攻击造成40%增强伤害

保持热度:“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置

最大伤害:四次攻击后225%⇒ 三次攻击后220%

防御属性

基础生命值: 4000 ⇒ 3300

基础护甲:0 ⇒ 40

基础魔抗:0 ⇒ 40

【新】防御塔穿透:防御塔现在适用于护甲穿透和法术穿透效果

壁垒加固

外塔在游戏前期的防御增益效果现在也适用于非英雄单位。

格挡来自英雄的30点普攻伤害 ⇒所有单位35%伤害减免

强化装甲

偷塔增益效果现在将提供伤害减免,而不是抗性。

【移除】额外护甲和魔抗:不再提供200护甲和魔抗

【新】伤害减免:物理和魔法伤害减免66.66%

法术强度伤害vs防御塔

提醒:当你的法术强度超过两倍于你的额外攻击力时,你对防御塔的普通攻击将享受50%法术强度的加成,而不再是100%额外攻击力

【新】混合伤害:普攻受到法术强度加成的伤害现在视作对防御塔造成魔法伤害(基础伤害仍视为物理伤害)

高玩点评:提高了防御塔的硬度,增强了防御塔的伤害,特别是英雄轮流抗塔强杀的风险增大。

防御塔奖励

团队金币奖励下调。

在前一节的介绍中涵盖了我们对于防御塔的总体想法,所以我们就长话短说了。在摧毁一塔和二塔的团队金币奖励在游戏前期相比团队做其他决策的付出 而言实在太高了。虽然我们已经做出了让“其它决策”更具吸引力的改动(详见:野怪改动条目),我们想要让你清楚防御塔只是整个地图资源谜题中的其中一块碎 片。

一塔奖励

区域金币:220 ⇒ 300

全队金币:每位队友125⇒ 每位队友100

最大团队金币:845 ⇒ 800

二塔奖励

区域金币:250 ⇒ 175

全队金币:每位队友150⇒ 每位队友125

最大团队金币:1000 ⇒ 800

【移除】全队经验:不再提供50全队经验

召唤水晶塔(兵营塔)奖励

区域金币:0 ⇒ 50

全队金币:每位队友150(未改动)

最大团队金币:750⇒ 800